


容Fan-Klammern
Lektion 10 - Der 6. Stich
Spieler 3 spielt gleich noch einmal Pik,
da er weiß, das wieder jemand
stechen muss oder abwerfen kann.
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Spieler 1


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Spieler 4


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Spieler 2


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Spieler 3


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Spieler 4 ist dran. Er muss stechen. Da er nur ein Pik hatte,
hofft er, dass alle anderen bedienen müssen
und sticht mit dem Herz-As.
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Spieler 1


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Spieler 4


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Spieler 2


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Spieler 3


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Spieler 1 hat kein Pik mehr und muss stechen.
Da bereits Spieler 4 mit dem Herz As gestochen hat
muss er nun mit der Mie oder dem Jappa überstechen.
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Spieler 1

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Spieler 4


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Spieler 2


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Spieler 3


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Spieler 2 bedient mit der Pik-9.
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Spieler 1


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Spieler 4


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Spieler 2


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Spieler 3


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Spieler 1 machte den Stich und es geht weiter zum 7. Stich.
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