KlammernRegeln

GeKlammert wird in vielen Regionen Deutschlands und auf der ganzen Welt.
Und jeder der Klammern irgendwo einmal kennengelernt hat,
hat die Regeln sicherlich durch Überlieferungen an seine Kinder weitergeben
und diese an ihre Kinder…

Wir geben hier jedermann (und -frau) die Möglichkeit,
einerseits Klammern zu erlernen und andererseits stehen wir bei Fragen und Problemen
jederzeit mit Rat und Hilfe zur Seite.
Wir geben hier einen kleinen Überblick über die ReFan-KlammernRegeln und gehen
in unseren ReFan-KlammernLektionen mit Beispielen genauer auf die Regeln ein.
Auf jeden Fall wünschen wir einen schönen KlammernAbend!

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Die offiziellen ®eFan-KlammernTurnierRegeln

Version 1.12 vom 06.12.2003

Wertigkeiten (Karo, Herz, Pik, Kreuz)

in der Trumpffarbe mit aufsteigender Reihenfolge
7, 8, Dame, König, 10, As, 9 (Mie), Bube (Jappa)

in den anderen Farben
7, 8, 9, Bube, Dame, König, 10, As

die Karten bringen folgende Augen:
7, 8, 9 = 0 Punkte
Bube = 2 Punkte
Dame = 3 Punkte
König = 4 Punkte
10 = 10 Punkte
As = 11 Punkte

zusätzliche Sonderpunkte:
Mie = 14 Punkte für die Mannschaft, die sie im Haufen hat
Jappa = 20 Punkte für die Mannschaft, die ihn im Haufen hat
für Meldungen:
Belle = 20 Punkte, wenn sie rechtmäßig angesagt wurden
Terz = 20 Punkte
Fünfzig = 50 Punkte
letzter Stich = 10 Punkte

Zum Sieg benötigt man 1 Auge (inkl. Sonderpunkte) mehr als die Gegenmannschaft

Wer spielt mit wem?

Am 4er-Tisch:
Es werden die Mannschaften ausgelost...

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KlammernRegeln – 4 Spieler

Die ®eFan-KlammernRegeln

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Klammern zu viert

Klammern ist ein Kartenspiel für 4 Spieler und 32 Karten, das teamweise gespielt wird.
Es gibt auch Sonderregeln für 2, 3, 5 und 6 Spieler.
Die Teams werden vorher festgelegt (z. B. jeder zieht eine Karte und die jeweils höchsten
und niedrigsten Kartenwertezieher spielen zusammen). Die gegenübersitzenden
Spieler bilden jeweils eine Mannschaft. Es geht vorrangig darum, so viele Punkte wie
möglich zu machen.

Die einzelnen Karten haben folgende Wertigkeiten:
7, 8, 9 – 0 Punkte
Bube – 2 Punkte
Dame – 3 Punkte
König – 4 Punkte
Zehn – 10 Punkte
As – 11 Punkte

Die Reihenfolge der Karten ist 7, 8, 9, Bube, Dame, König, 10, As und in der
Trumpffarbe 7, 8, Dame, König, 10, As, Mie und Jappa.
Bedienen ist Pflicht, wer nicht bedie...

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KlammernRegeln – 3 Spieler

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Klammern zu dritt

Ja, manchmal kann es auch passieren, dass der 4. Mann fehlt, aber auch hier sei an dieser Stelle geholfen:
Der Geber teilt in 3 Runden wie bisher, auch an den nicht vorhandenen 4. Spieler. Diese 8 Karten werden als ‚Stummer‘ bezeichnet und in die Mitte gelegt. Die oberste Karte vom Stummen wird vom Geber als Trumpfkarte aufgedeckt. Wenn Vorhand mit seinem Blatt nicht zufrieden ist, darf er es verdeckt beiseite legen und sich dafür die Karten vom Stummen nehmen. Will er den Stummen nicht, darf Mittelhand tauschen. Sollte auch dieser Spieler verzichten, erhält Hinterhand – der Geber – das Recht zum Tauschen. Stets darf man aber nur den ganzen Stummen nehmen...

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KlammernRegeln – 2 Spieler

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Klammern zu zweit

Klammern zu zweit ist natürlich nur eine absolute abgespeckte Version vom KlammernSpiel zu viert – obwohl so ganz abgespeckt auch wieder nicht, schließlich bleiben alle Regeln erhalten. Es ändert sich nur das Austeilen und daraus resultierend das Bestimmen der Trumpffarbe und zwar wie folgt:
Man setzt sich gegenüber und der Geber gibt jedem erst 3 und dann 2 Karten und deckt dann die vorletzte Karte vom Talon auf. Der Gegenspieler sagt nun mit seinen 5 Karten ob er ein Spiel wagen möchte oder nicht. Passt er, guckt sich der Geber seine 5 Karten an und entscheidet ob er spielen möchte oder nicht...

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